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1994-06-01
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14KB
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277 lines
---------------------------------------------------------------------------
Clut Animation Support Tool CAST V1.1 L10 使用説明書
by V.Suzuki(ぶぃぶぃ)
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○概要
Clut Animation Support Tool CAST(以下CASTとします)は,クラットアニメー
ションデータを作成するためのツールです.クラットアニメーションとは,クラ
ット(パレット)を変更するだけで,画像データそのものの変更なしに違った画像
を表示する方法です.クラットアニメーションは 256色画像等でもオーバーラッ
プ表示できたりクラットを変更するだけなので切替えが非常に速い等の利点があ
りますが,作成には非常に手間暇がかかりあまり実用的にはなっていないようで
す.CASTは,各画像のクラットやデータを意識することなくFM-TOWNS上で GUIを
使って容易にクラットアニメーションデータを作成することができます.また,
再生機能もありますので,作成したデータを動かしてみることもできます.
○必要なハード&扱うことのできるデータ
CASTを実行するには,以下のハードウェアが必要です.
・FM-TOWNS
・拡張メモリ(6MBを推奨します)
※扱う画像によりますが,全画面(640×480)×8枚では6MB必要です.
CASTを実行するには,以下のソフトウェアが必要です.
・TOWNS-OS V2.1 L20
CASTで扱うことのできるデータは以下のものです.
・拡張ライブラリIのTIFFライブラリで読めるTIFF(イメージファイル)
※256色データに限ります.
・.CAFデータ(CASTが作成するアニメファイル)
・.CASデータ(CASTが作成するシナリオファイル)
※アニメ・シナリオについては用語説明のコーナーを見て下さい.
○使用説明 ---------------------------------------------------------------
以下,CASTの使用説明です.
○メニュー構成
メニューは以下のような構造になっています.
メニューバー
+TOWNSアイコン : サイドワークメニュー・CASTについて・終了
|
+ファイル
| +シナリオロード : シナリオファイル(.CAS)をロードします.
| +シナリオセーブ : シナリオファイル(.CAS)をセーブします.
| +アニメロード : アニメファイル(.CAF)をロードします.
| +アニメセーブ : アニメファイル(.CAF)をセーブします.
|
+設定
| +シナリオ設定 : シナリオを設定するウィンドウを開きます.
| +アニメ設定 : アニメの設定を変更するウィンドウを開きます.
|
+実行
| +シナリオプレイ : シナリオの状態でプレイします(確認用).
| | +巻き戻し : 設定されているシナリオのうち1番最初に設定.
| | | されている画像を表示します.
| | +コマ送り : 次の画像を表示します.
| | +コマ戻し : 前の画像を表示します.
| | +プレイ : シナリオの最初から最後まで通して表示します.
| | | 1回表示し終わると元の画像に戻ります.
| | | エフェクトはかかりません.
| | +リバース : シナリオの最後から最初まで通して表示します.
| | 1回表示し終わると元の画像に戻ります.
| | エフェクトはかかりません.
| |
| +アニメプレイ : 作成したアニメをプレイします.
| +巻き戻し : アニメファイルの最初の1シーンを表示します.
| +コマ送り : 次のシーンを表示します.
| +コマ戻し : 前のシーンを表示します.
| +プレイ : アニメの現在位置から最後まで通して表示します.
| | 最後まで到達すると最初のシーンに戻ってプレイ
| | します(ループします).
| | 指定したエフェクト・速さでプレイします.
| +リバース : アニメの現在位置から最初まで通して表示します.
| 最初まで到達すると最後のシーンに戻ってプレイ
| します(ループします).
| 指定したエフェクト・速さでプレイします.
|
+終了アイコン : 終了
○TOWNSアイコン
サイドワークメニュー・CASTについて・終了を選択できます.
○ファイル
□シナリオロード
CASTで作成し,保存してあったシナリオをロードします.
拡張子は ".CAS" のファイルのみ選択できます.
現在設定されているシナリオは破棄されます.
アニメが設定されている場合はアニメを破棄するかどうか選択できます.
必要な場合にはアニメセーブで保存して下さい.
□シナリオセーブ
CASTで作成したシナリオをセーブします.
拡張子は ".CAS" が付加されます.
□アニメロード
CASTで作成し,保存してあったアニメをロードします.
拡張子は ".CAF" のファイルのみ選択できます.
現在設定されているアニメは破棄されます.
シナリオが設定されている場合はシナリオを破棄するかどうか選択でき
ます.必要な場合にはシナリオセーブで保存して下さい.
□アニメセーブ
CASTで作成したアニメをセーブします.
拡張子は ".CAF" が付加されます.
○設定
□シナリオ設定
シナリオ設定ウィンドウを表示し,シナリオの設定を行うことができます.
設定できる項目は,
・イメージファイル名
・エフェクト
・エフェクト速さ
・使用開始色番号
・使用色数
です.
アニメが設定されている場合はアニメを破棄するかどうか選択できます.
必要な場合にはアニメセーブで保存して下さい.
□アニメ設定
アニメ設定ウィンドウを表示し,アニメの設定を行うことができます.
アニメの初期設定は,そのアニメファイルを作成した時のシナリオにより
ますが,このメニューを選択することで初期設定を変更することができま
す.変更後アニメセーブを行うと変更したデータを保存できます.
設定できる項目は,
・エフェクト
・エフェクト速さ
です.
○実行
□シナリオプレイ
△巻き戻し
設定されているシナリオの最初の画像を表示します.
△コマ送り
現在表示されている画像の次の画像を表示します.
現在最後の画像を表示しているか,それ以降に設定されていなければ
何も動作しません.
△コマ戻し
現在表示されている画像の前の画像を表示します.
現在最初の画像を表示しているか,それ以前に設定されていなければ
何も動作しません.
△プレイ
設定されているシナリオの順に画像を表示します.
表示は,シナリオの最初から最後まで1回の表示で,表示が終わると
現在表示している画像に戻ります.
エフェクトは行いません.また,エフェクトスピードも一定です.
アニメを作成する時に確認することができます.
△リバース
設定されているシナリオの逆順に画像を表示します.
表示は,シナリオの最後から最初まで1回の表示で,表示が終わると
現在表示している画像に戻ります.
エフェクトは行いません.また,エフェクトスピードも一定です.
アニメを作成する時に確認することができます.
□アニメプレイ
△巻き戻し
設定されているアニメの最初のシーンを表示します.
△コマ送り
現在表示されているシーンの次のシーンを表示します.
現在最後のシーンを表示しているか,それ以降に設定されていなければ
何も動作しません.
△コマ戻し
現在表示されているシーンの前のシーンを表示します.
現在最初のシーンを表示しているか,それ以前に設定されていなければ
何も動作しません.
△プレイ
設定されている順にシーンを表示します.
表示は,現在表示されているシーンから最後のシーンまで行い,最後の
シーンに到達すると最初のシーン戻ります.マウスの左クリックで終了
し,プレイする前に表示されていたシーンに戻ります.各シーン間しか
マウスを見にいかないのでシーンの変わり目に左ボタンを押し続けてく
ださい.
△リバース
設定されている逆順にシーンを表示します.
表示は,現在表示されているシーンから最初のシーンまで行い,最初の
シーンに到達すると最後のシーン戻ります.マウスの左クリックで終了
し,プレイする前に表示されていたシーンに戻ります.各シーン間しか
マウスを見にいかないのでシーンの変わり目に左ボタンを押し続けてく
ださい.
○設定ウィンドウ
□シナリオ設定ウィンドウ
シナリオ設定ウィンドウでは,各シーンに使うイメージファイル,シー
ン切替え時のエフェクト種類,エフェクト速さ,アニメデータで使用す
る色番号の開始番号と使用色数を設定することができます.
△イメージファイルの選択
各シーンに使うイメージファイルを選択します.
設定したい番号のテキスト域をクリックしたのち,上部のファイルのア
イコンをクリックするとファイルダイアログが開いてイメージファイル
を選択することができます.また,直接キーボードから入力することも
できます.ファイルのアイコンから選択した場合は,ウィンドウ下部の
モニタ域に縮小イメージが表示され,確認することができます.
クラットアニメーションの性質上,同じサイズの画像しかロードできま
せん.
△エフェクトの設定
エフェクトのスクロールバーを操作することにより,エフェクトの種類
を選ぶことができます.選択できるエフェクトは0~2の3種類用意されて
います.
0 : オーバーラップ
1 : 白にフェードアウトしたのち,フェードイン
2 : 黒にフェードアウトしたのち,フェードイン
△エフェクト速さの設定
エフェクト速さのスクロールバーを操作することにより,エフェクトの
速さを選ぶことができます.選択できるエフェクト速さは0~9の10段階
です.ただし,0の場合はエフェクトは行わず,瞬時に切替えが行われ
ます.
△挿入
選択した挿入のアイコンの列に空白行を設けます.選択された行以降は
順に後方へ送られます.ただし,8番目のシーンが設定されているとき
は挿入を行うことはできません.
△削除
選択した削除のアイコンの列を削除します.選択された行以降は順に前方
へ送られます.
△使用開始色番号
数値入力ボックスのアイコンを操作することで作成するアニメで使用する
色番号の使用開始番号を設定することができます.設定できる範囲は
0~255までです.もし使用開始色番号と使用色数の合計が256を越える場
合は,使用色数が自動的に減少します.
△使用色数
数値入力ボックスのアイコンを操作することで作成するアニメで使用する
色数を設定することができます.設定できる範囲は1~(256-使用開始色番
号)までです.
使用色数の設定は,その範囲に収めるということではなく,その範囲に収
まらなかったらエラーを返すという意味あいです.
△設定ボタン
現在設定されているシナリオはそのままに,シナリオ設定ウィンドウを消
去します.シナリオプレイ等を行う場合,アニメの作成が終了した場合に
選択してください.(左上の消去ボタンでも同様です)
△リセットボタン
現在設定されているシナリオを破棄し,初期状態に戻します.
△アニメの作成ボタン
現在設定されているシナリオにしたがってアニメを作成します.
途中で経過状況を表示します.経過状況が10/10になったら終了です.画像
によっては時間がかかりますが,長い目で見てやってください.アニメが
作成されるとシナリオ設定ウィンドウが消え,作成されたアニメの最初の
シーンが表示されます.
クラットアニメーションは,全シーンを通して各点にパターン番号を与え
ることで実現しています.したがって,パターン番号(MAX.256個)を越え
るデータは作成できません(256モードなので).これを保証するためには
2値データで8枚(2の8乗=256),16色データで2枚(16の2乗=256)となります.
□アニメ設定ウィンドウ
アニメ設定ウィンドウでは,現在のアニメに既に設定されているエフェク
ト種類,エフェクト速さを変更することができます.設定要領はシナリオ
設定ウィンドウと同等です.シナリオ設定ウィンドウから作成アニメを再
設定した場合,こちらでの変更はシナリオ設定ウィンドウにも反映されま
す.
△設定ボタン
アニメの情報を設定してアニメ設定ウィンドウを消去します.
(左上の消去ボタンでも同様です)
○終了アイコン
CASTを終了します.
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○用語の説明
・シナリオ : CASTは画像データ・エフェクト・エフェクト速さ等を指定して
アニメファイルを作成しますが,作成したアニメファイルで
はなく,画像データのファイル名等の形で保存することがで
きます.これをシナリオと言います.アニメファイルだけで
なく,シナリオも保存することであとで変更したいという時
に簡単に変更したアニメファイルを作成することができます.
・シーン : アニメでは,画像データはひとつでクラット(パレット)だけ
を変更していろいろな画像に見せています.これをシーンと
いいます.3つの画像からは3シーンのアニメが作成されます.
○本プログラムの使用について
・本プログラムの著作権は放棄しませんが,個人での使用・配付は自由です.
その場合,本ドキュメントも同時に配付してください.
・本プログラムの営利目的での使用は禁止します.
・本プログラムの著作権表示を改変しないでください.
・本プログラムを使用することによって生じた損害については保証しません.
・本プログラムに関して,保守等の義務は負いません.
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+ NIFTY-Serve RHD03101 +
+ V.Suzuki(ぶぃぶぃ) +
+ 鈴木 智良 +
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